传奇3与热血传奇之间的一个不同之处就在于存在着元素系统
传奇3与热血传奇最根本的区别在于各自拥有独特的方式去玩这款游戏——也就是说,在原来的玩法上又增加了新的玩法:即把原先简单的直接地攻击防御方式转变成了更为复杂的战略战术模式。而且增加了新的作战方法来弥补之前已经存在的三种打法,并且在上面又加了一个特殊的能力分支做为辅助用法进行搭配使用。把系统攻击与防御的特点看作是除物理、法术之外还存在的一种类型打击及防护方式的方法。游戏中的主要元素有七大类别的四大部分组成,其中还包括一些特殊的技能,比如圣光、黑暗以及虚无等等,在这四个大类别中又包含着许多小分类,并且这些小分类之间也是存在着一定的联系性的。(注释)四大力量为火力、水力、地力和气力等具体名称与术语)。角色一开始就没有基础属性点去分配到各种身体素质上面来所有体魄都来自于武器因此并没有固定的身体划分阶段只存在等级高下的区别但是随着等级提高会慢慢提升身体素质提高自己能力以求得一种平衡的状态,在此之后就形成了一个完善的战斗系统,并且可以根据自身的状况发生变化而作出相应调整,从而使自己能更好地适应环境的变化,并最终实现自我完善的目的这就是所说的“先天不足”后天弥补”。强元除除了要用政治来表现之外也可以用来度量一个对某一事物抵抗能力大小的一种方式比如火+3的意思就是当遭受来自火系生物攻击时所受伤害程度会减弱一些。如果是产生出不良的结果的时候就表示你在这个地方有缺陷或不足的地方。比如冰量减少了两层的话,在被冰属性伤害时会更加致命。
对于攻击能力起作用的方式,在进行战斗时就会有所不同。对战士来说所受身体上的伤害而言,系统默认的选择就是利用自身携带的能力来予以回击,并且如果没有任何能力的情况下就只能从自己身上的全部装备中选出最强的一项来进行对抗了。当有多个数都等于最大的时候,则按照火、冰、雷、圣、暗、幻这样顺序来选择最后的一种方式作为攻击手段。但是法师和道长所使用的魔法却不同。不管是什么样的招式都和武器类型无关,在任何情况下都会按照相同的规律产生作用。比如大爆炸之炎用作攻击时它属于火属性;比如寒霜刺骨这样的技能被使用出来后所产生出来的效果就是冷系的效果,在此之时附加到这把武器上的是对应这条属性带来的加成效应了。
元素系统的本质是克制,在你的攻击方式和敌人的弱点一致的时候就会产生非常大的增幅效应。强大的元素值也不能忽视,在对抗困难怪或pk时起到非常关键的作用,并且有四种级别之分:第一级可以减少25%被该类型攻击的概率;第二级可以让自己对于同一类别技能产生免疫力;三级就完全可以杜绝因为同类能力而造成的伤害了。道士身上的暗黑加四级效果,在受到暗属性伤害时会比单纯处于魔域状态下的状态下要多活一段时间的主要原因就是减少了一部分生命值损失,这部分生命的损失是按照一定的比例来计算的。因为存在所以比直接增加法术抗性的方法要好用得多。
《龙之谷》中PVE打怪升级主要采用强弱对比的方式来完成,在进入新地图前需要查看一下各种怪物的数据,在进行战斗的时候可以使用强大的武器来攻击敌人,并且要注意到自己的身体状况以及周围的环境情况,以便于更好地应对可能出现的问题和挑战。找到这种怪兽对哪一种攻击最为敏感,并据此选择合适的武器和防护装备以提高对自己敌人造成的伤害能力进而提升刷图效率。而在PVP玩家之间进行的竞争中,则是以自己的优点来弥补别人的不足,做到知己知彼,在面对对手或大多数玩家常用的方法时可以采取相应的防守措施并携带能对抗敌人的攻击方法所对应的一种防护性的道具;另外要注意自己身上的哪些地方比较脆弱,很容易被人所利用,则应该尽量避免带上这些地方去。就武器制造问题而言,在《龙之谷》中法师、道士主要的作用是练功加强各种攻击力法术而已。在上面还要考虑到的是战士或者用来进行pk用途下兵器的选择问题了!因为PPPo里面对手属性的变化无常,所以稳定的、有效果的物理攻击一直都行之有效。就整款《龙之谷》来说,在加入了元素系统之后使得这款游戏更加具有策略性、竞争性的特点。不是简单的把一些数据堆砌起来就叫游戏了,它要随着实际状况变化而不断调整人物状态,并且会受周围环境影响产生相应的行为反应的一种鲜活大系统。掌握了这项技能后就可以在玛法大地上的任意地方自由走动了啊!